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static/d3-extensions.js vendored Normal file
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/**
* D3.js Erweiterungen für verbesserte Mindmap-Funktionalität
* Diese Datei enthält zusätzliche Hilfsfunktionen und Erweiterungen für D3.js
*/
class D3Extensions {
/**
* Erstellt einen verbesserten radialen Farbverlauf
* @param {Object} defs - Das D3 defs Element
* @param {string} id - ID für den Gradienten
* @param {string} baseColor - Grundfarbe in hexadezimal oder RGB
* @returns {Object} - Das erstellte Gradient-Element
*/
static createEnhancedRadialGradient(defs, id, baseColor) {
// Farben berechnen
const d3Color = d3.color(baseColor);
const lightColor = d3Color.brighter(0.7);
const darkColor = d3Color.darker(0.3);
const midColor = d3Color;
// Gradient erstellen
const gradient = defs.append('radialGradient')
.attr('id', id)
.attr('cx', '30%')
.attr('cy', '30%')
.attr('r', '70%');
// Farbstops hinzufügen für realistischeren Verlauf
gradient.append('stop')
.attr('offset', '0%')
.attr('stop-color', lightColor.formatHex());
gradient.append('stop')
.attr('offset', '50%')
.attr('stop-color', midColor.formatHex());
gradient.append('stop')
.attr('offset', '100%')
.attr('stop-color', darkColor.formatHex());
return gradient;
}
/**
* Erstellt einen Glüheffekt-Filter
* @param {Object} defs - D3-Referenz auf den defs-Bereich
* @param {String} id - ID des Filters
* @param {String} color - Farbe des Glüheffekts (Hex-Code)
* @param {Number} strength - Stärke des Glüheffekts
* @returns {Object} D3-Referenz auf den erstellten Filter
*/
static createGlowFilter(defs, id, color = '#b38fff', strength = 5) {
const filter = defs.append('filter')
.attr('id', id)
.attr('x', '-50%')
.attr('y', '-50%')
.attr('width', '200%')
.attr('height', '200%');
// Unschärfe-Effekt
filter.append('feGaussianBlur')
.attr('in', 'SourceGraphic')
.attr('stdDeviation', strength)
.attr('result', 'blur');
// Farbverstärkung für den Glüheffekt
filter.append('feColorMatrix')
.attr('in', 'blur')
.attr('type', 'matrix')
.attr('values', '0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 -7')
.attr('result', 'glow');
// Farbflut mit der angegebenen Farbe
filter.append('feFlood')
.attr('flood-color', color)
.attr('flood-opacity', '0.7')
.attr('result', 'color');
// Zusammensetzen des Glüheffekts mit der Farbe
filter.append('feComposite')
.attr('in', 'color')
.attr('in2', 'glow')
.attr('operator', 'in')
.attr('result', 'glow-color');
// Zusammenfügen aller Ebenen
const feMerge = filter.append('feMerge');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'glow-color');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'SourceGraphic');
return filter;
}
/**
* Berechnet eine konsistente Farbe aus einem String
* @param {string} str - Eingabestring
* @returns {string} - Generierte Farbe als Hex-String
*/
static stringToColor(str) {
let hash = 0;
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
hash = str.charCodeAt(i) + ((hash << 5) - hash);
}
// Basis-Farbpalette für konsistente Farben
const colorPalette = [
"#4299E1", // Blau
"#9F7AEA", // Lila
"#ED64A6", // Pink
"#48BB78", // Grün
"#ECC94B", // Gelb
"#F56565", // Rot
"#38B2AC", // Türkis
"#ED8936", // Orange
"#667EEA", // Indigo
];
// Farbe aus der Palette wählen basierend auf dem Hash
const colorIndex = Math.abs(hash) % colorPalette.length;
return colorPalette[colorIndex];
}
/**
* Erstellt einen Schatteneffekt-Filter
* @param {Object} defs - D3-Referenz auf den defs-Bereich
* @param {String} id - ID des Filters
* @returns {Object} D3-Referenz auf den erstellten Filter
*/
static createShadowFilter(defs, id) {
const filter = defs.append('filter')
.attr('id', id)
.attr('x', '-50%')
.attr('y', '-50%')
.attr('width', '200%')
.attr('height', '200%');
// Einfacher Schlagschatten
filter.append('feDropShadow')
.attr('dx', 0)
.attr('dy', 4)
.attr('stdDeviation', 4)
.attr('flood-color', 'rgba(0, 0, 0, 0.3)');
return filter;
}
/**
* Erstellt einen Glasmorphismus-Effekt-Filter
* @param {Object} defs - D3-Referenz auf den defs-Bereich
* @param {String} id - ID des Filters
* @returns {Object} D3-Referenz auf den erstellten Filter
*/
static createGlassMorphismFilter(defs, id) {
const filter = defs.append('filter')
.attr('id', id)
.attr('x', '-50%')
.attr('y', '-50%')
.attr('width', '200%')
.attr('height', '200%');
// Hintergrund-Unschärfe für den Glaseffekt
filter.append('feGaussianBlur')
.attr('in', 'SourceGraphic')
.attr('stdDeviation', 8)
.attr('result', 'blur');
// Hellere Farbe für den Glaseffekt
filter.append('feColorMatrix')
.attr('in', 'blur')
.attr('type', 'matrix')
.attr('values', '1 0 0 0 0.1 0 1 0 0 0.1 0 0 1 0 0.1 0 0 0 0.6 0')
.attr('result', 'glass');
// Überlagerung mit dem Original
const feMerge = filter.append('feMerge');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'glass');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'SourceGraphic');
return filter;
}
/**
* Erstellt einen verstärkten Glasmorphismus-Effekt mit Farbverlauf
* @param {Object} defs - D3-Referenz auf den defs-Bereich
* @param {String} id - ID des Filters
* @param {String} color1 - Erste Farbe des Verlaufs (Hex-Code)
* @param {String} color2 - Zweite Farbe des Verlaufs (Hex-Code)
* @returns {Object} D3-Referenz auf den erstellten Filter
*/
static createEnhancedGlassMorphismFilter(defs, id, color1 = '#b38fff', color2 = '#58a9ff') {
// Farbverlauf für den Glaseffekt definieren
const gradientId = `gradient-${id}`;
const gradient = defs.append('linearGradient')
.attr('id', gradientId)
.attr('x1', '0%')
.attr('y1', '0%')
.attr('x2', '100%')
.attr('y2', '100%');
gradient.append('stop')
.attr('offset', '0%')
.attr('stop-color', color1)
.attr('stop-opacity', '0.3');
gradient.append('stop')
.attr('offset', '100%')
.attr('stop-color', color2)
.attr('stop-opacity', '0.3');
// Filter erstellen
const filter = defs.append('filter')
.attr('id', id)
.attr('x', '-50%')
.attr('y', '-50%')
.attr('width', '200%')
.attr('height', '200%');
// Hintergrund-Unschärfe
filter.append('feGaussianBlur')
.attr('in', 'SourceGraphic')
.attr('stdDeviation', 6)
.attr('result', 'blur');
// Farbverlauf einfügen
const feImage = filter.append('feImage')
.attr('xlink:href', `#${gradientId}`)
.attr('result', 'gradient')
.attr('x', '0%')
.attr('y', '0%')
.attr('width', '100%')
.attr('height', '100%')
.attr('preserveAspectRatio', 'none');
// Zusammenfügen aller Ebenen
const feMerge = filter.append('feMerge');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'blur');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'gradient');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'SourceGraphic');
return filter;
}
/**
* Erstellt einen 3D-Glaseffekt mit verbesserter Tiefe und Reflexionen
* @param {Object} defs - D3-Referenz auf den defs-Bereich
* @param {String} id - ID des Filters
* @returns {Object} D3-Referenz auf den erstellten Filter
*/
static create3DGlassEffect(defs, id) {
const filter = defs.append('filter')
.attr('id', id)
.attr('x', '-50%')
.attr('y', '-50%')
.attr('width', '200%')
.attr('height', '200%');
// Farbmatrix für Transparenz
filter.append('feColorMatrix')
.attr('type', 'matrix')
.attr('in', 'SourceGraphic')
.attr('values', '1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0.7 0')
.attr('result', 'transparent');
// Hintergrund-Unschärfe für Tiefe
filter.append('feGaussianBlur')
.attr('in', 'transparent')
.attr('stdDeviation', '4')
.attr('result', 'blurred');
// Lichtquelle und Schattierung hinzufügen
const lightSource = filter.append('feSpecularLighting')
.attr('in', 'blurred')
.attr('surfaceScale', '6')
.attr('specularConstant', '1')
.attr('specularExponent', '30')
.attr('lighting-color', '#ffffff')
.attr('result', 'specular');
lightSource.append('fePointLight')
.attr('x', '100')
.attr('y', '100')
.attr('z', '200');
// Lichtreflexion verstärken
filter.append('feComposite')
.attr('in', 'specular')
.attr('in2', 'SourceGraphic')
.attr('operator', 'in')
.attr('result', 'specularHighlight');
// Inneren Schatten erzeugen
const innerShadow = filter.append('feOffset')
.attr('in', 'SourceAlpha')
.attr('dx', '0')
.attr('dy', '1')
.attr('result', 'offsetblur');
innerShadow.append('feGaussianBlur')
.attr('in', 'offsetblur')
.attr('stdDeviation', '2')
.attr('result', 'innerShadow');
filter.append('feComposite')
.attr('in', 'innerShadow')
.attr('in2', 'SourceGraphic')
.attr('operator', 'out')
.attr('result', 'innerShadowEffect');
// Schichten kombinieren
const feMerge = filter.append('feMerge');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'blurred');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'innerShadowEffect');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'specularHighlight');
feMerge.append('feMergeNode')
.attr('in', 'SourceGraphic');
return filter;
}
/**
* Fügt einen Partikelsystem-Effekt für interaktive Knoten hinzu
* @param {Object} parent - Das übergeordnete SVG-Element
* @param {number} x - X-Koordinate des Zentrums
* @param {number} y - Y-Koordinate des Zentrums
* @param {string} color - Partikelfarbe (Hex-Code)
* @param {number} count - Anzahl der Partikel
*/
static createParticleEffect(parent, x, y, color = '#b38fff', count = 5) {
const particles = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
const particle = parent.append('circle')
.attr('cx', x)
.attr('cy', y)
.attr('r', 0)
.attr('fill', color)
.style('opacity', 0.8);
particles.push(particle);
// Partikel animieren
animateParticle(particle);
}
function animateParticle(particle) {
// Zufällige Richtung und Geschwindigkeit
const angle = Math.random() * Math.PI * 2;
const speed = 1 + Math.random() * 2;
const distance = 20 + Math.random() * 30;
// Zielposition berechnen
const targetX = x + Math.cos(angle) * distance;
const targetY = y + Math.sin(angle) * distance;
// Animation mit zufälliger Dauer
const duration = 1000 + Math.random() * 500;
particle
.attr('r', 0)
.style('opacity', 0.8)
.transition()
.duration(duration)
.attr('cx', targetX)
.attr('cy', targetY)
.attr('r', 2 + Math.random() * 3)
.style('opacity', 0)
.on('end', function() {
// Partikel entfernen
particle.remove();
});
}
}
/**
* Führt eine Pulsanimation auf einem Knoten durch
* @param {Object} node - D3-Knoten-Selektion
* @returns {void}
*/
static pulseAnimation(node) {
if (!node) return;
const circle = node.select('circle');
const originalRadius = parseFloat(circle.attr('r'));
const originalFill = circle.attr('fill');
// Pulsanimation
circle
.transition()
.duration(400)
.attr('r', originalRadius * 1.3)
.attr('fill', '#b38fff')
.transition()
.duration(400)
.attr('r', originalRadius)
.attr('fill', originalFill);
}
/**
* Berechnet eine adaptive Schriftgröße basierend auf der Textlänge
* @param {string} text - Der anzuzeigende Text
* @param {number} maxSize - Maximale Schriftgröße in Pixel
* @param {number} minSize - Minimale Schriftgröße in Pixel
* @returns {number} - Die berechnete Schriftgröße
*/
static getAdaptiveFontSize(text, maxSize = 14, minSize = 10) {
if (!text) return maxSize;
// Linear die Schriftgröße basierend auf der Textlänge anpassen
const length = text.length;
if (length <= 6) return maxSize;
if (length >= 20) return minSize;
// Lineare Interpolation
const factor = (length - 6) / (20 - 6);
return maxSize - factor * (maxSize - minSize);
}
/**
* Fügt einen Pulsierenden Effekt zu einer Selektion hinzu
* @param {Object} selection - D3-Selektion
* @param {number} duration - Dauer eines Puls-Zyklus in ms
* @param {number} minOpacity - Minimale Opazität
* @param {number} maxOpacity - Maximale Opazität
*/
static addPulseEffect(selection, duration = 1500, minOpacity = 0.4, maxOpacity = 0.9) {
function pulse() {
selection
.transition()
.duration(duration / 2)
.style('opacity', minOpacity)
.transition()
.duration(duration / 2)
.style('opacity', maxOpacity)
.on('end', pulse);
}
// Initialen Stil setzen
selection.style('opacity', maxOpacity);
// Pulsanimation starten
pulse();
}
}
// Globale Verfügbarkeit sicherstellen
window.D3Extensions = D3Extensions;