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2025-04-29 20:00:58 +02:00
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commit efbcadb95a

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@@ -71,16 +71,16 @@ class NeuralNetworkBackground {
// Konfigurationsobjekt für schlangenartige, leuchtende Blitze und permanentes Netzwerk
this.config = {
nodeCount: 400, // Weniger Knoten für klarere Strukturen
nodeCount: 100, // Weniger Knoten für klarere Strukturen
nodeSize: 5.2, // Etwas größere Knoten für bessere Sichtbarkeit
nodeVariation: 12, // Reduzierte Varianz für konsistenteres Erscheinungsbild
connectionDistance: 500, // Größere Verbindungsdistanz für weitläufigeres Netzwerk
connectionDistance: 120, // Größere Verbindungsdistanz für weitläufigeres Netzwerk
connectionOpacity: 0.3, // Erhöhte Opazität für sichtbarere dauerhafte Verbindungen
animationSpeed: 2, // Noch langsamere Animation für sanftere Bewegung
animationSpeed: 0.002, // Noch langsamere Animation für sanftere Bewegung
pulseSpeed: 0.1, // Sehr langsames Pulsieren für ruhige Animation
flowSpeed: 0.15, // Deutlich langsamere Blitze für schlangenartige Bewegung
flowDensity: 2, // Weniger gleichzeitige Blitze für bessere Verteilung
flowLength: 0.05, // Längere einzelne Flows für sichtbare "Schlangen"
flowLength: 0.5, // Längere einzelne Flows für sichtbare "Schlangen"
maxConnections: 22, // Mehr Verbindungen pro Neuron für dichtere Netzwerke
clusteringFactor: 0.005, // Stärkeres Clustering für deutlichere Strukturen
linesFadeDuration: 60000, // Noch längere Dauer fürs Ein-/Ausblenden für permanentes Netzwerk (ms)
@@ -88,12 +88,12 @@ class NeuralNetworkBackground {
linesOpacity: 0.75, // Höhere Opazität für das permanente Netzwerk
maxFlowCount: 8, // Weniger gleichzeitige Flows für bessere Übersicht
glowIntensity: 2.5, // Verstärkter Glow-Effekt
sparkCount: 50, // Mehr Funken
sparkCount: 20, // Mehr Funken
sparkSize: 30.5, // Größere Funken
blurRadius: 30, // Blur-Radius für Glow-Effekte
minActiveFlows: 10, // Minimale Anzahl aktiver Flows
blurRadius: 20, // Blur-Radius für Glow-Effekte
minActiveFlows: 30, // Minimale Anzahl aktiver Flows
flowForwardingRate: 1.0, // 100% Weiterleitungsrate für endlose Flows
maxFlowGenerations: 10 // Sehr hohe Generationsgrenze für endlose Animation
maxFlowGenerations: 100 // Sehr hohe Generationsgrenze für endlose Animation
};
// Initialize