chore: Änderungen commited
This commit is contained in:
@@ -74,9 +74,9 @@ class NeuralNetworkBackground {
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nodeCount: 80, // Weniger Knoten für klarere Strukturen
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nodeCount: 80, // Weniger Knoten für klarere Strukturen
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nodeSize: 3.2, // Etwas größere Knoten für bessere Sichtbarkeit
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nodeSize: 3.2, // Etwas größere Knoten für bessere Sichtbarkeit
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nodeVariation: 12, // Reduzierte Varianz für konsistenteres Erscheinungsbild
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nodeVariation: 12, // Reduzierte Varianz für konsistenteres Erscheinungsbild
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connectionDistance: 320, // Größere Verbindungsdistanz für weitläufigeres Netzwerk
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connectionDistance: 1000, // Größere Verbindungsdistanz für weitläufigeres Netzwerk
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connectionOpacity: 0.3, // Erhöhte Opazität für sichtbarere dauerhafte Verbindungen
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connectionOpacity: 0.3, // Erhöhte Opazität für sichtbarere dauerhafte Verbindungen
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animationSpeed: 0.1, // Noch langsamere Animation für sanftere Bewegung
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animationSpeed: 2, // Noch langsamere Animation für sanftere Bewegung
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pulseSpeed: 0.1, // Sehr langsames Pulsieren für ruhige Animation
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pulseSpeed: 0.1, // Sehr langsames Pulsieren für ruhige Animation
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flowSpeed: 0.15, // Deutlich langsamere Blitze für schlangenartige Bewegung
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flowSpeed: 0.15, // Deutlich langsamere Blitze für schlangenartige Bewegung
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flowDensity: 2, // Weniger gleichzeitige Blitze für bessere Verteilung
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flowDensity: 2, // Weniger gleichzeitige Blitze für bessere Verteilung
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@@ -91,9 +91,9 @@ class NeuralNetworkBackground {
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sparkCount: 2, // Mehr Funken
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sparkCount: 2, // Mehr Funken
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sparkSize: 2.5, // Größere Funken
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sparkSize: 2.5, // Größere Funken
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blurRadius: 20, // Blur-Radius für Glow-Effekte
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blurRadius: 20, // Blur-Radius für Glow-Effekte
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minActiveFlows: 30, // Minimale Anzahl aktiver Flows
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minActiveFlows: 10, // Minimale Anzahl aktiver Flows
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flowForwardingRate: 1.0, // 100% Weiterleitungsrate für endlose Flows
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flowForwardingRate: 1.0, // 100% Weiterleitungsrate für endlose Flows
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maxFlowGenerations: 100 // Sehr hohe Generationsgrenze für endlose Animation
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maxFlowGenerations: 10 // Sehr hohe Generationsgrenze für endlose Animation
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};
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};
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// Initialize
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// Initialize
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Reference in New Issue
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